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山脊赛车:无限印象

时间:2025-02-21   访问量:1234

您必须眯起眼睛才能在《山脊赛车:无界》中看到山脊赛车游戏。从很多方面来看,它看起来更接近于许多以暴力撞倒和环境破坏为主题的赛车游戏。制作人 Joonas Laakso 表示,Unbounded 是他的赛车专业工作室 Bugbear Entertainment 的产品,该工作室的任务是将其技术应用于山脊赛车系列的“新分支”——即从制作以拆除为重点的 FlatOut 游戏中发展而来的赛车损坏和物理技术。“我们真的很擅长破坏东西,”他说。

Laakso 表示,Bugbear 将这种破坏技术与 Ridge Racer 的“强度”相匹配。游戏发生在虚构的美国东海岸城市 Shatter Bay,非法赛车手(名义上的 Unbounded)在那里争夺街道的主导权。这座城市的设计灵感来自纽约和芝加哥,旨在“屠杀和冒险”,并专为动态、逐块基于物理的破坏而建,而不是每次触发时都相同的脚本化场景。(Laakso 欣赏 Split/Second,但表示不可预测的程序化破坏使 Unbounded 比它更具优势。)

山脊赛车:无限印象

驾驶体验本身采用了 Ridge Racer 的漂移和加速功能——除此之外,Laakso 表示,除了一些经典汽车外,游戏并没有完全沿用早期 Ridge Racer 游戏的元素。我们展示了 Crash Race 模式,在该模式下,您可以通过漂移、追逐其他车手和跳跃后的腾空时间来增强破坏力(某些模式纯粹是撞击,而其他模式纯粹是赛车)。增强破坏力后,您会看到某些建筑物和障碍物上会出现标记,表示需要您进行破坏的目标。因此,Unbounded 具有非脚本破坏,但并非普遍破坏——某些位置专门用于承受动态伤害。

我们看到的第一个目标就是让你开车穿过银行的前门,撞开银行后面的一组窗户,然后飞奔而出,领先于你的对手——为以后的使用开辟一条捷径。在比赛的后期,一个目标让你开车穿过一座桥梁的支撑物,让桥梁倒塌,砸在你身后的赛车手身上。要“主宰”一条赛道,你必须找到并激活所有十几个可用的目标。例如,目标的拆除并不像《Split/Second》中那样华丽或具有电影感,但看起来更自然,更引人入胜,因为它是即时生成的。

除了大规模的定点拆除,Unbounded 还提供小型物体供您粉碎。Laakso 说,任何比您的汽车更小更轻的物体都可以撞毁,只会对您的车辆造成外观损坏,而不会影响您的驾驶。不过,如果您将对手撞向障碍物,将其击倒,您将获得更多积分。在这种情况下,对手的汽车损坏不仅仅是外观损坏——而且是动态损坏,而不是预设损坏。

您的得分可能会在游戏世界中投影显示,但也可能不显示;游戏会决定向您提供最相关或最有趣的信息,并在您飞驰而过时将其集成到游戏世界中(例如,以巨大的白色字母覆盖在路边护栏上),就像增强现实广告牌一样。在我们看到的演示中,没有传统的HUD界面,制作人确认,Bugbear 的目标是在完成的游戏中尽可能减少HUD。

游戏的所有环境都是城市,因此不会有乡村驾驶,城市被划分为更小的区域;Shatter Bay 在单人模式中有“数十条”赛道。然而,Laakso 强烈暗示游戏将有“数千个”城市,暗示多人游戏部分将带你远远超出 Shatter Bay。在线多人游戏模式中提供如此多不同的城市是否意味着用户可以使用创作工具在线制作和分享地图和赛道?我们将在今年 6 月的电子娱乐博览会上了解更多信息。

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